Glacieruploader command-line tool is available via maven central

A couple of days ago I decided to upload my command-line client for Amazon Glacier to Maven central. I had to do some preparation and clean up, but as of today the modules and the client itself is available at https://search.maven.org/#search%7Cga%7C1%7Cg%3A%22de.kopis.glacier%22.

If you just want the client, go ahead and download the glacieruploader-impl using the jar-with-dependencies from https://search.maven.org/#search%7Cga%7C1%7Ca%3A%22glacieruploader-impl%22.

For all the other modules I’ll add more documentation in the upcoming days.

Adding Glacieruploader to Maven central

A couple of days ago I got a request to provide submodules for my Amazon Glacier commandline application glacieruploader. I’ve never done that before, but I learn about how to do it. The OP of the request kindly provided a couple of links to documentation:

After reading up and searching I also added some more links:

At the moment I’m reading the official documentation of Sonatype and setting everything up to deploy my first project to maven central. This is pretty exciting for me. I always publish my projects as open source software using GPLv3 for most of it. But I never actually thought about publishing something to the central repository. (For those of you non-java developers: this is where everyone gets their libraries from.) I’m using the central repository every day, so it is a big deal.

Preparing for the deployment into central means cleaning up my POM, adding a couple of new plugins with the recommended configuration from the documentation above and then when everything is set up, creating a release and uploading it to Sonatype. When everything is done, I’ll write a new post or update this one. Hopefully by the time you read the next update, you can find my first project under groupId de.kopis…

Update The artifacts are now available via maven central: https://search.maven.org/#search%7Cga%7C1%7Cg%3A%22de.kopis.glacier%22.

13h in No Man’s Sky

Die ersten 13h in No Man’s Sky sind rum. Mein Fazit: ein schönes Spiel.

No Man's Sky

Das Release war etwas holprig. Die Minimum Requirements sollte man ernst nehmen, es gab viele, die arge Probleme mit dem Spiel hatten. Framerate Einbrüche, Crashes usw. Bei mir ist nichts von alledem aufgetreten, allerdings ist meine Computer-Hardware auch immer auf einem relativ aktuellen Stand (d.h. < 6 Jahre alt). Mittlerweile gibt es einen experimental branch bei Steam und demnächst soll ein etwas größerer Patch folgen:

Für mich ist das Spiel jedenfalls sein Geld wert. Wer aber ein neues Wing Commander erwartet, der sollte sich erstmal einige Videos des Gameplay angucken.

Steam Multi-User Login on the same PC

I’m using almost all my PCs with multiple users. That’s usually not a problem, because applications are made for this – even on Windows. There is one prominent example that is not able to handle multi-user logins, although those are used since the early days of computing almost 50 years ago.

To force Steam to use different logins for your users, follow these steps:

## ChangeSteamLoginPerUser.cmd
„„
@echo on
STEAMDIR=C:Program Files (x86)Steam
move „%STEAMDIR%configSteamAppData.vdf“ „%STEAMDIR%configSteamAppData_backup.vdf“
copy „%APPDATA%SteamAppData_%USERNAME%.vdf“ „%STEAMDIR%configSteamAppData.vdf“
„„

You can get the script from here. It’s taken from this StackExchange Gaming answer. There is also a slightly easier solution posted on the same question.

If you have any questions or run into problems, feel free to contact me.

Warten auf No Man’s Sky

Die PS4-Besitzer können mittlerweile spielen und es gibt reichlich Streams auf Twitch. Die PC-Spieler müssen sich noch bis Freitag gedulden.

Mittlerweile gibt es auch einen Day 0-Patch:

Der Hauptentwickler Sean Murray hat in einem IAmA auf Reddit auch bekannt gegeben, dass es weitere Updates für No Man’s Sky geben wird und das sich die Entwickler weiter um das Spiel kümmern werden. Ich bin gespannt, wie die weitere Entwicklung aussieht. Es soll auch noch Base Building in das Spiel eingebaut werden, was natürlich eine ganz besondere Neuerung wäre. Damit könnte man sich eine Heimatbasis bauen und von dort auf Entdeckungstour gehen.

Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf das Spiel und warte ungeduldig auf das PC Release am Freitag. ☻

Update: PC Release ist am 12.08.2016, 1900h CEST – Es gibt mittlerweile eine Support-Webseite mit mehr Informationen. Ausserdem gibt es eine Seite mit Informationen über Bugs.

Wer einen guten mentalen Filter hat, sollte auf jeden Fall im subreddit r/NoMansSkyTheGame vorbei gucken und dort nach Informationen – und Wallpapers – suchen.