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Erste Spiele auf der Oculus Rift S

Am Wochenende habe ich die ersten Stunden mit meiner neuen Oculus Rift S gespielt. Die Vorbestellung hat tatsächlich geklappt und das Headset war pünktlich zum Start da. Anschliessen, einrichten, Tutorial absolvieren war sehr einfach und die ersten Blicke in die virtuelle Realität waren schon beeindruckend.

Das Tutorial macht einen guten Job, die virtuelle Realität schrittweise aufzubauen. Erst sieht man nur Gitternetzmodelle, aber schon dabei hab ich sofort den Effekt der Größe und der echten 3D-Landschaft verstanden. Anschliessend kommen realistische Texturen dazu, die den Effekt noch verstärken. Die Controller funktionieren super, man kann intuitiv die Hände an die richtige Stelle bewegen. Zugreifen und Werfen funktioniert natürlich nicht 100%ig wie im echten Leben, aber das Tracking funktioniert gut genug, dass man sich schnell daran gewöhnt.

Ich habe dann noch Geld für Spiele ausgegeben, ein gut bewertetes Beispiel aus jedem Genre bzw. jeder Spielart: ein Shooter, ein RPG, ein Jump’n’run und ein Casual. Die einzelnen Titel sind

Ausserdem waren folgende Titel kostenlos dabei:

Virtuelle Realität ist auf jeden Fall schon deutlich näher gerückt. Es gibt aber noch ein paar Punkte, die für eine vollständige Immersion aus meiner Sicht notwendig sind:

  • kein Screen Door Effekt
  • Handschuhe oder Tracking der Finger statt Controller
  • richtiges Laufen statt Teleportationsbewegungen über die Controller
  • keine Kabel, aber trotzdem maximale Grafikleistung

Trotzdem habe ich den Einstieg für mich, glaub ich, gut gewählt. Die Technik ist einfach einzurichten, erfordert keinen Umbau in den Räumlichkeiten und ist leistungsfähig genug für gute Spiele (wie Moss oder The Mage’s Tale). Der nächste wirklich interessante Fortschritt kommt, wenn es ein kabelloses Standalone-Gerät mit der Grafikleistung der aktuellen Generation gibt. Dann würde ich eventuell auch über ein Upgrade nachdenken.

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Gaming

Ein guter Tag in Destiny 2

Gestern hatte ich einen weiteren guten Tag in Destiny 2 – ein Spiel, dass ich quasi seit Tag 1 spiele. Daran ist bemerkenswert, dass ich eigentlich gar nicht so gern Shooter spiele und erst recht kein PvP.

Als erstes habe ich mal ein paar gute Runden in Gambit gespielt, ein
Spielmodus der einen Mix aus PvE und PvP darstellt und sehr, sehr aufregend sein kann. Man ist ständig unterwegs und sammelt Punkte, aber das andere Spiel kann diese Punkte wieder wegnehmen oder einen Eindringlich schicken, der die Spieler ausschalten und deren Punkte vernichten soll.

In dieser Season habe ich anscheinend so viel Gambit gespielt, dass ich den maximalen Rang erreicht habe. Das ist eigentlich nicht wichtig, aber das Spiel hat natürlich auch wieder sog. Triumphe (sprich: Achievements), die man für bestimmte Dinge erreicht. Hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, aber irgendwann will man vielleicht alle Erfolge abhaken. Und gestern habe ich das mit einem dieser Erfolge gemacht, als ich meinen maximalen Rang zurückgesetzt habe:

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Software

Abgelaufene Zertifikate in Firefox für Android

Update 2 Das Update auf Firefox 66.0.4 behebt die Situation und die Studies können wieder deaktiviert werden.

Update Mozilla hat ein Update zu der Situation in ihrem Blog gepostet. Der offiziell vorgeschlagene Fix für das abgelaufene Zertifikat für Desktop-Firefox ist jetzt dasAktivieren von Firefox Studies. Am einfachsten geht das über die Eingabe von about:studies in der Adresszeile und von dort kann man dann zu den Einstellungen wechseln, um die Studies überhaupt einzuschalten.

Mozilla ist ein Schnitzer unterlaufen: Zertifikate für die Signierung von AddOns sind abgelaufen und auf meinem Android-Smartphone waren heute morgen alle AddOns deaktiviert. Ohne Ublock Origin und uMatrix gehe ich aber nicht mehr ins Netz, deshalb habe ich temporär die folgende Einstellung vorgenommen:

  • about:config in die Adresszeile eingeben
  • nach xpinstall.signatures.required suchen
  • Wert auf false setzen

Damit wird die Prüfung der Signatur komplett deaktiviert! Das ganze muss natürlich wieder rückgängig gemacht werden, wenn Mozilla das abgelaufene Zertifikat bei sich ersetzt.

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Gaming

Vorbestellt: Oculus Rift S

Seit einigen Tagen ist das neue Oculus Rift S vorbestellbar. Und diesmal habe ich zugeschlagen. ‍♂️

Ich habe die Entwicklung von Virtual Reality in den letzten Jahren verfolgt, aber ich wollte diesmal nicht sofort einsteigen, da die letzten Versuche – sagen wir mal, eher schlecht liefen. Aber das Rift S stellt jetzt ein Upgrade dar, das mich doch überzeugt hat. Hauptsächlich wegen des neuen internen Trackings, d.h. es sind keine zusätzlichen Geräte notwendig, um die Bewegungen zu verfolgen – alles ist im Headset verbaut. Ausserdem benötigt das Headset weniger Kabel zum PC und der Kopfgurt wurde verbesser und soll deutlich bequemer sitzen. Die Kabelführung ist wohl immer noch ein Problem, aber das muss man eh selbst ausprobieren und evtl mit einer zusätzlichen Kabelhalterung und -führung korrigieren.

Wer es ganz ohne Kabel will, der kann auch zum Oculus Quest greifen – das Gerät kommt ganz ohne Computer und Kabel aus. Allerdings will ich die volle Grafikleistung meines Rechners und keinen Chipsatz, der auch in meinem Mobiltelefon verbaut ist… Wenn schon, denn schon.

Ein paar Spiele habe ich auch schon auf der Wunschliste:

Ich bin sicher, es werden noch einige dazu kommen. Die letzten drei Spiele sind auch noch gar nicht verfügbar und kommen erst im Lauf des Jahres raus. Leider gibt es sehr viele Shooter im Oculus Shop, aber naja. Ich denke mal, mit dem Oculus Quest werden auch ein paar Mainstream-Spiele ihren Weg auf die Headsets finden.

Ausserdem hat auch No Mans Sky eine volle VR Unterstützung angekündigt. Das werd ich dann natürlich auch gleich ausprobieren.